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非匿名指令buff机制介绍(非匿名指令buff机制介绍)

非匿名指令buff机制介绍

目前,有很多朋友没有匿名指令buff机制介绍,对这个介绍信息比较感兴趣,那么Scum辅助还收集了一些关于非匿名指令的最新消息buff与大家分享机制介绍的相关信息,希望大家喜欢。

非匿名指令buff机制介绍

非匿名指令包括烧伤、中毒、传导、同调等buff,很多朋友对游戏了解不多。buff以下小系列将为您带来非匿名指令正面buff一目了然,感兴趣的朋友们一起来看看吧。

非匿名指令buff机制介绍

1.同调:每层暴击增加5%,上限9层。

分析:1层同调=5%的暴击不是其他配合同调机制的能力。只有满层同调才能增加45%。在目前能增加自身暴击抗性机制的角色环境下,同调能力非常强,对任何输出都是一个很大的增长。

代表角色:拉斐尔(开局为队员提供大量同调层数)和弦(为指定角色提供多层同调层数)。

2.夹击:使指定队员对目标采用普攻。

分析:夹击队流派的核心思路也是巨灵成为神级的能力T0输出的重要机制可以让队友多次使用一般攻击。配合普攻机制,会触发其他效果,角色的输出能力会成倍提升。

代表人物:巨灵、所罗门、夜骑士、怪蛇、奇斐。

3.传导:当单体直接受伤时,其他带传导的队友会间接受伤一次。传导伤害总量随传导人数增加,由带传导的队友分担。

分析:划重点①单体伤害和直接伤害②对方必须有两个或两个以上的目标导目标buff③对面有传导buff伤害总量越高的人越多④这种伤害是由所有人传导的buff共同分摊目标。

重点是直接伤害传导过去是间接伤害,所以有些需要直接伤害触发的效果不会起作用,比如烧伤。

所以传导看起来很强大,描述很强大,但实际上有很多限制。

代表角色:建御丸、巴尔

4.援助:为指定目标抵抗单一技能。

分析:方向性挡伤机制可以护送核心c位。对于单核团队来说,没有什么可以配合的时候,最后一个辅助援助能力也是不错的选择。

代表人物:黎希特、零六、布埃尔、安络先。

5.愈合:行动开始时自动回复生命。

分析:耐力角色的典型代表与治疗相似。治疗是立即恢复生命,愈合是行动开始时的不同时间。

代表人物:拉斐尔,小雨篱。

6.盾牌:吸收伤害,受伤前扣除生命。

分析:优于生命扣除的盾牌机制,不会担心治疗的溢出,但需要注意一些可以忽略盾牌和抵抗的角色,如丧钟,即使你的盾牌很厚,也无法抵抗丧钟精神解放后的致命打击。

代表性角色春等辅助角色,尤其是三星、四星的辅助角色,还是有几个无视护盾的机制角色,比如丧钟。

7.反击:直接受伤时,对受伤来源采用普攻。

分析:反击对伤害的性质也有要求,需要直接伤害,但与传导相比,单体群体没有限制。一般配合挑衅buff使用,或者敌人可以强制攻击我们选择的目标,以最大限度地利用反击,最好的一般攻击机制也有其他额外的效果。

推荐人:布埃尔,可以指定自己的一个角色有反击能力,与一般攻击有强大的特殊机制输出将产生不同的效果。

代表角色:夜骑士、狗、布埃尔(可以让你指定的角色有反击能力)。

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