超级人类:谁是三国中最强大的人物?(三国人物谁最厉害)
·2023/03/06 19:08 浏览次数: TGA: 三国人物谁最厉害
目前,有很多朋友帮助超级人类:谁是三国中最强大的人物?在一场永不停火的辩论战中,我对这个介绍信息很感兴趣,所以超级人类辅助也收集了一些最新的信息。我希望你会喜欢三国中最强大的人物。
也许每一个动画爱好者和游戏爱好者都会时不时地刷类似的话题:
“卡普的战斗力是OP第一吗?”
“黄鼠狼和水门哪个强?”
“埼玉在龙珠的世界里应该有多强大?”
……
粉丝们必须为他们最喜欢的角色竞争,即使原作者不想让两个角色决定一场死战。作为其中之一,在与他人的“键盘战争”结束后,我总是莫名其妙地希望每一部动画和游戏都能像龙珠一样展示角色的战斗力,以便很容易地结束这些令人印象深刻的话题。
后来我发现“战斗力竞争”并不局限于ACG圈,这可能是人类共同热爱的话题。
这个话题在三国爱好者中特别受欢迎。面对某个人物的吹捧,其他人很容易来到《三国演义》、《三国志》中的一句话似乎发射了一枚千万当量的炮弹;对方不为所动,继续引用经典回报。
有人认为孙策最强。就历史知名度而言,孙策不如三国明星,但孙策的战斗记录却是真实的。孙策是袁术无意释放的一条龙,在战场上势如破竹。当孙策征服横江,当利口准备渡河时,江对岸的人民和官员听说战争狂人孙策要来了,吓得收拾行李跑了。孙策不仅个人武力惊人,而且善于用兵,善于用自己的人格魅力吸引人心。不仅如此,他还爱人民。甚至有人认为孙策不死,他是统一三国的人。
有人相信毛批《三国演义》中的三国二十四将排名中的“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”。奉贤和子龙排名第一和第二,其他人先往后走一点。当然,这样的武断论据会被群起攻击。单说赵云,有人认为赵云虽然很强,但不足以排名第二。毕竟他在《三国志·蜀书》中只有两三百字。
但在很多人心目中,赵云确实堪称“最强王者”。
多年前,经典的单机游戏《三国赵云传》几乎塑造了数百万玩家心中最理想的赵云形象:超高外表水平、正义化身、武术天花板-游戏开始时的新手教学阶段,敌人文学丑陋甚至不能对赵云造成任何伤害。现在我在RPG游戏中屡屡失败,不敢相信20年前玩过这款ARPG游戏,没有攻略,也没有着迷,和游戏中的赵云一起呼吸,一起命运。今天,《三国赵云传》仍然是我最喜欢的三国游戏之一。
吕布和关羽长期以来一直占据着三国人物中谁最强的争论。
关羽被后人尊为“武术圣人”。武术圣人在正史《三国志》中记载:“羽毛看到了良好的指挥权,马刺在万众中很好。他斩首了。绍诸将军不能当人,于是他解开了白马围。”关羽骑马突破万军,斩首将领颜亮,甚至轻描淡写地回来了。这种武术是三国历史上唯一的一部分。谁能不承认关羽是三国战争力量的第一名?
吕布的粉丝们不高兴:关羽太牛了,纪灵怎么敢征服刘备呢?最后,吕布射戟吓跑了纪灵。吕奉贤不仅射击艺术一流,而且绝对无与伦比。《三国志》说吕布“有老虎的勇气”,但古人认为他的道德腐败,人为地降低了他的武力排名。
而关羽的粉丝冷笑道:“呵呵,游戏玩多了吧?”
当然,游戏是充分发挥人们对三国人物喜爱的一种方式。毕竟,设计师不能完全按照浪漫和历史事实制作人物。
中外三国题材游戏都把吕布的形象设计得像“战神”,攻高血厚,神挡杀神。比如《真三国无双》中的吕布,虽然硬核玩家认为吕布在游戏中的所有能力都不能排名第一。吕布作为敌人出现在“虎牢关之战”中,强行切换敌人吕布的专属BGM。想必每一个《真三国无与伦比》的玩家,看到游戏中2.08米的壮汉带着可怕的BGM出现,都会感受到无与伦比的压迫感,心理上输了三分。
在一般的印象中,虽然人们承认吕布的力量是可怕的,但人们鄙视它,因为“三个姓氏的奴隶”和其他原因。在《真正的三国》中,有趣的是,我们会发现荣耀似乎非常尊重吕布,甚至在游戏中隐约透露,关羽是吕布唯一承认的对手。
吕布也是卡牌游戏《三国杀》中非常强大的武将。我还记得学生时代宿舍第一次组团玩《三国杀标准版》。当时大家都喜欢用张飞、关羽、马超等现在被称为“菜刀”的武将。吕布需要两个【闪】才能抵消一个【杀】,真的太爽了。但作为一款新的卡牌游戏,吕布的实力很快就跟不上游戏的节奏,于是有了2014年和2018年的“边界突破”,有了2022年的“国战”,有了神吕布,有了《三国杀》的老铁杆玩家。
游戏设计是一门复杂的知识,但也有一种“创造世界”的酷感。我时不时地想,像“九州”这样的“创造神”和像网络酷文章这样的作者在创造文本世界时,是否与游戏设计师在设计游戏时有一种共同的“酷感”?
2011年游卡举办的“一将成名”三国武将设计大赛,给了玩家体验这种酷感的机会。“一将成名”共举办五届,由玩家设计武将技能和原画,入围作品由玩家投票选出,最终由游卡官方制作的扩展包推向市场。
在“一将成名”的扩展包中,有许多优秀的逆天设计。比如武将曹植的技能【酒诗】:
如果你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时间)把你的武将牌翻过来用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时,你会受到伤害,你可以在伤害结算后把它翻回前面。
用一张【酒】,武将牌翻过来,就像喝醉后昏昏欲睡一样。被打了一拳,马上醒了。技能强度合理,画面感小幽默,真的很佩服。
“三国杀武将设计”就这样离玩家远了吗?
就在最近,三国杀戮十周年举办的“创作节”活动再次让热衷于设计武将的玩家兴奋不已。是的,在“创作节”的帮助下,《三国杀戮十周年》重新启动了“一将成名”三国杀戮武将设计大赛。
翻遍浪漫、正史、野史,结合自己对《三国杀》的深刻理解,创造出独特的武将技能和台词,总结出《三国杀》玩家对这款游戏的感受和热情,看到自己设计的武将出现在游戏和棋盘游戏卡中,绝对是难忘的独家体验。
的确,对于《三国杀》来说,无论是官方设计的武将还是玩家设计的武将,都无法避免“强不强”、“超标超标”、“阴不阴”的辩论战,就像开头提到的“战斗力辩论战”,以自己热爱的方式参与历史、影视、游戏,都是一次饱满的体验。
仔细想想,每次唇枪舌战后,放下手机,都会觉得自己的爱增加了三分?
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