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战术小队更新 V3.3 发行说明

战术小队更新

“战术小队更新 V3.3 发行说明”

发表于2022 年 9 月 27 日

小队注意,

明天我们将发布 Squad v3.3。

v3.3 更新将专注于错误修复、游戏玩法和用户界面 (UI) 更新、地图更新,以及对游戏生活质量改进的整体关注。这包括更新车辆回收系统以允许重置直升机和其他一些车辆,添加新的俄罗斯 MT-LB 两栖变体,引入新的 HUD 可切换列表供小队领导查看每个成员的状态我们希望您会欣赏球队的更多小变化。

我们进行了很多其他的游戏更改,这些更改列在下面的更改日志中,并解决了许多错误。

Squad v3.3 将于 9 月 28 日星期三发布。

安逸,

外星工业

特别注意: 对于 v3.3 更新,由于设置后端的更改与旧设置配置文件不兼容,游戏将在启动时自动强制清除您的设置缓存。保留 v3.3 之前的设置文件可能会导致错误配置/意外的游戏设置。 请务必在安装更新后查看并重新配置您的设置!

战术小队更新 V3.3 发行说明

系统和游戏更新

更新了载具回收系统,现在也可以重置直升机和其他一些载具。

增加了推动 RHIB 船、摩托车和直升机以使其脱离困难位置的能力。例如,您可以在搁浅后将 RHIB 船推回水中。

直升机回收需要关闭直升机发动机。恢复 UI 中的工具提示将通知玩家在尝试使用车辆恢复之前关闭引擎。

车辆推送等待时间为 8 秒。

初始车辆重置恢复等待时间为 30 秒。

自上次重置尝试后的 15 秒窗口内连续尝试重置车辆现在需要 8 秒,在需要多次重置尝试时更加宽容。

添加了一个新的俄罗斯 MT-LB 两栖物流变体:

携带1000个建筑点,1000个弹药点。

可以部署 FOB 无线电。

封闭式炮塔配备 PKT 7.62 毫米机枪,弹药有限。

没有船员要求。

目前在 Narva Invasion v5、Skorpo Invasion v4 上可用。

修复了爆破炸药和简易爆炸装置可能会在 VFX 和 SFX 播放前几秒造成伤害的不同步问题。 

改进了两栖车辆的阻力计算——这主要解决了车辆高速进入水体的问题,其中包括修复了一个不常见的客户端/服务器崩溃。

更新了拾取 AT 地雷的径向菜单 UI,以在玩家无法拾取时显示消息。

更新地狱炮炮台以使用精确罗盘模式,并调整转向速度以匹配迫击炮的转向速度。

通过禁用其他播放器上范围模糊组件的本地更新来优化范围模糊组件。

通过将音频解压缩卸载到单独的引擎线程,优化了整体性能并修复了一些与音频相关的问题。重构车辆水运动代码。

用户界面更新

添加了新的“HUD小队列表”

这个可隐藏的 HUD 列表旨在让小队领导快速访问他们小队的关键状态信息,例如球员姓名、角色、Incap/KIA 状态、他们是否在车内,以及他们是否在 VOIP 上讲话。

可以使用“Y”键隐藏 HUD 小队列表(默认键绑定 - 可以在“设置”>“控制”>“通用”下重新配置)。

设计意图:HUD 小队列表旨在帮助小队沟通、协调和凝聚力,确保您了解小队中的人员、他们所在的火力小组、他们使用的工具包以及他们的当前状态,而无需中断游戏流程通过打开“部署”屏幕。这将有助于提高 SL 的态势感知能力,同时保持简约并远离游戏的视觉效果。 

更新了 HUD 上 VOIP 发言人列表的外观,该列表在打开时将显示在 HUD 小队列表上方。

更新了玩家方向图图标;当完全缩小时,这些现在显示为简单的点图标。这是为了帮助整理地图和头脑。

更新了地图捕获点标志图标的不透明度,使其在地图完全缩小时更加不透明/突出,在您放大时淡入。

调整地图捕获点名称文本以在所有缩放级别保持完全不透明。

更新了赛前游戏模式的介绍动画,以帮助更好地告知玩家当前游戏模式的目标。

更新了 FOB 无线电地图图标,以在将鼠标悬停在地图设置下的“切换查看 FOB 半径”时关闭时显示构建/排除半径。

更新了 FOB 无线电地图图标,以在将鼠标悬停在地图设置下的“切换查看 FOB 补给点”时关闭时显示建筑/弹药供应。

更新了红色敌人 FOB 无线电地图标记,以在鼠标悬停时显示构建/排除半径。

将红色敌人 FOB 和 HAB 地图标记调整为不再随着时间的推移而淡出——它们现在将在地图上保持可见,直到手动移除。

一般错误修复

修复了当 PlayerState 无效时 ASQHUD::OnPlayerTalkingStateChanged 中的客户端崩溃。

修复了可部署物放置的游戏性问题,该问题导致在完全验证放置之前扣除其建造点的成本。这有时会导致在没有生成可部署对象的情况下丢失构建点。

修复了 BMP2 和 BFV 制导导弹在发射时从 1p 处产生致盲烟雾的视觉/游戏性问题,从而阻止了有效的飞行中制导。

修复了 S5 火箭轨迹具有大龙珠火焰的视觉问题。

修复了 AUS Maximi Spectre MG ADS 摇摆未正确调整的游戏问题。

修复了 T72(B3 和 S 变体)和 T62 坦克的游戏性问题,该问题导致它们在低于 10% 生命值阈值时以比其他 MBT 高 4 倍的速度燃烧。

修复了手部修复工具的健康修复限制的游戏性问题,该问题导致玩家无法修复高于燃烧阈值的技术。

修复了弹药盒交互的游戏性问题。当玩家 A 在弹药箱选择选项时,如果玩家 B 在玩家 A 和弹药箱之间走动,玩家 A 的径向交互菜单会关闭,经常导致玩家 A 意外射击并可能因试图单击选项而杀死队友在径向交互菜单中。

修复了 CAF LUVW 吉普车无意中具有指挥官行动激活区组件的游戏性问题,导致指挥官能够在其附近使用支援行动。

修复了两栖车辆在脚踝深水中移动的游戏性问题 - 由于水推进器过早激活,两栖车辆能够在脚踝深水中极快地行驶。

修复了武器降低时第三人称冲刺动画的视觉问题,该问题有时会导致武器低于预期。

修复了引擎破坏 VFX 爆炸云在移动时粘在车辆上的视觉问题。

修复了反坦克地雷的问题,即它们可以被挖到道路网下,隐藏它们的压力板,从而使它们不可见。由于车辆的设计目的是始终具有地雷威胁的小视觉指示,因此它们现在在完全挖掘时将始终可见其压力板。

修复了美国海军陆战队 LAV-25 林地变体炮塔无法传递对车辆的伤害的游戏问题。

修复了 USMC SMAW 瞄准步枪使用 RPG 后爆 VFX 的视觉问题。

修复了各种问题并改进了我们的图形设置菜单的后端,以修复与在各种场景中正确应用设置相关的错误,修复不正确定义的设置值,解决图形漏洞,并允许开发人员更轻松、更可靠地更改与图形设置相关的更改在未来。

修复了 IED 的 UI 问题,该问题无意中显示“按 F 进行交互”消息。

修复了 USMC M1A1 炮塔装甲厚度配置错误的游戏问题。

地图更新和错误修复


通过禁用未使用的 AI 系统优化铁砧、黑海岸、拉什卡地图层。

将多个静态环境资产的材质设置更新为双面。

更新/优化反射捕获并重新保存文件大小过大的地图图层。

修复了东欧 stone_wall 上的碰撞设置,使碰撞方向与 x/y/z 轴上的网格对齐。在调整网格大小时,这种不匹配会导致问题。

 


修复了轻微的视觉错误

修复了岩石悬崖和碎石堆后面的间隙。


黑海岸


添加了新的地图层 - Black Coast Invasion v4(RUS vs MIL)

由于优化更改,修复了地图放置的链环栅栏上的材料槽。


费卢杰


移除了 MEA 主要的铁丝网和疼痛卷,因为它们会干扰玩家。


可坎


更新了河流以使用新的水系统。河深现在齐腰深。


Manic-5 


修复了没有碰撞网格 I5-2-1 的岩石地形的问题。

修复了几个浮动人行道。

修复了网格 H10-1-1 处的几个岩石缩放不正确并存在碰撞问题。

修复了东部大坝景观上方显示的水上飞机的问题。


穆塔哈


更新了河流以使用新的水系统。大坝下的河流现在齐腰深;大坝上方的河流需要两栖车辆才能通过,但北部边缘除外。

更新了小地图以反映变化和水深。

修复了城市住宅建筑场景中的碰撞问题,以防止将 HAB 放置在人迹罕至的房间内。


纳尔瓦


添加了 2 个新地图图层 - Narva Invasion v5(USMC RUS vs)和 Narva RAAS v5(USMC vs RUS),由于纳尔瓦水库泛滥,在艰难的两栖作战中作战。

更新了淹没层和非淹没层的小地图。

修复了网格 G4-4-5 处的房屋存在伪影的问题。

修复了城堡屋顶的问题,以防止被利用。

修复了 HAB 可以建在造船厂建筑物屋顶内的问题。

修复了网格 G5-8-4 处建筑物的问题,以防止出现故障/漏洞。


塔里尔郊区 


更新了河流以使用新的水系统。河深现在齐腰深。

修复了暴露的岩石边缘的问题。

修复了电网 K7-4-7 处的浮动电线杆。

修复了网格 H3-3-7 处未对齐的草。


斯科波


添加了 Skorpo Invasion v3(USMC vs RUS)。美国海军陆战队从埃塞克斯号航空母舰上发动两栖攻击。

添加了 Skorpo Invasion v4(RUS vs MIL)。RUS 从更新后的斯科波岛发动两栖攻击。

更新了 Skorpo 背景岛,为入侵层上的攻击团队提供主要基地空间。

叶霍里夫卡 

调整了小地图的亮度,使其更具可读性。

修复了网格 H8 和 I8 中的浮动树叶和岩石。

服务器管理员更新和错误修复

在 LogSquadGameEvents 类别下添加了将比赛结果记录到服务器日志中。消息格式如下:“团队 %d, %s ( %s ) 有 %s 与层 %s(级别 %s)上的 %d 个门票匹配!” 示例日志消息:

“第 2 队,俄罗斯营战术大队(俄罗斯地面部队)在层 Anvil AAS v2(级别 Anvil)以 350 张门票赢得了比赛!

澳大利亚皇家军团(澳大利亚国防军)ADF 第 1 营第 1 队在 Anvil AAS v2 层(Anvil 层)上以 349 张门票输掉了比赛!”

SDK 更新和错误修复

向 AAS、RAAS 和入侵图添加了一个按钮,用于打开/关闭晶格可视化。

更新了小地图创建工具,以更好地与新的水系统兼容。现在可以在地图上以不同的方式对浅水区域进行着色。截止深度目前固定为 200 个单位。

更新了车辆紧急恢复系统。它的功能已从车辆类别转移到一个组件,该组件允许更轻松地自定义每辆车的恢复设置并在多辆车之间共享设置。它还允许模组制作者以更简单的方式实施自定义车辆恢复机制(即将车辆传送到主基地)。

修复了车辆在错误的游戏世界中生成其持久效果演员的错误,导致这些演员被放置在地图中。

添加了“切换样条线”按钮来切换景观的 SplineMeshComponents 的可见性。

更新了北美建筑套装的模块化管理建筑。

添加了预制屋顶的瓦片版本。