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国产射击新端游《生死狙击2》首次线下测试实录:快节奏 轻松上手(生死狙击试玩游戏)

国产射击新端游《生死狙击2》首次线下测试实录:快节奏

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【APEX辅助报道,转载请注明出处】

8月28日,国产射击端游新作《生死狙击2》在杭州举办了一场线下小规模体验活动,这也是《生死狙击2》首次面向玩家开放测试。受开发商无端科技的邀请,17173作为唯一的媒体方全程参加此次体验活动,对游戏进行了深度试玩体验,带来了最新资料,一起来看看这款全新FPS端游都有哪些亮点。

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01 快节奏但易上手

根据官方在体验会中的介绍,目前《生死狙击2》的研发进度仅有60%,不过线下试玩版本已经可以体验到游戏中主要的几种游戏模式,比如团队战、爆破战、歼灭战等,还包括武器DIY等更细致的玩法。

国产射击新端游《生死狙击2》首次线下测试实录:快节奏 轻松上手(生死狙击试玩游戏)《生死狙击2》线下体验会现场,体验玩家有不少是小姐姐哦!

对于团队战、爆破战、歼灭战这三种模式,相信只要玩过《CS:GO》、《Apex英雄》或者《使命召唤》系列的玩家,对于这三种玩法模式肯定都不会陌生,应该都能够做到迅速上手。此外,《生死狙击2》还提供了FPS、TPS双重视角,玩家在游戏中只需要按下V键即可随时切换,满足绝大多数玩家的需求。

本次体验会只提供了三张地图供玩家进行测试体验,分别为沙漠奇袭、冰雪堡垒、噩梦假期,当然在正式版的《生死狙击2》中将会包含更多的游戏地图,此前17173记者在探营无端科技时,就曾发现开发者的电脑里面已经有至少一排的地图了。

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《生死狙击2》为CS、生死1的老玩家,提供了两张经典地图:冰雪堡垒(雪地)、沙漠奇袭(DUST2)。这是两张几乎没有学习成本的入门图,秒上手是个不错的体验。而噩梦假期则是一张全新制作的地图,但记者实际体验后发现其实这张地图的布局并不复杂,玩家只需要玩过几局之后也能够了解地图的交火点、重要据点的位置,快速熟悉地图。

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《生死狙击2》的整体战斗节奏相对来说还是比较快的,地图中的交战空间也并非只有水平战斗,同时还会存在垂直空间的对抗。交战距离为中近距离较多,个别场景也有中远距离的射击点。此外,游戏中的枪械射击手感在FPS模式下类似于CS的枪感,而TPS模式有点类似《绝地求生》,相信“吃鸡”玩家也能轻松上手。

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另一方面,此次玩家还能够试玩到武器DIY玩法,通过在游戏中的实际测试体验过后,可以感觉到目前游戏中升级后的装备,属性差异感知上差别不大,对于枪械的整体影响并不大。

02 彰显个人英雄主义的团队游戏

无论是地图设计、枪感设计还是战斗风格等各方面,《生死狙击2》都在尽量让游戏的玩法更加偏向于技术流主导玩法。比如游戏中的“沙漠奇袭”这张地图,虽然是根据《CS》的经典地图“DUST2”制作的,不过制作组也对地图进行了一定的修改,比如在B洞近T入口,右侧新增了一个通往B洞(近中门)的通道,CT出生点后方也新增了一个通道。而这些这些通道,实际上增加了玩家的近距离遭遇战,有经验、技术好的玩家,可以在这些位置拿到更多击杀。

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值得一提的是,游戏中部分场景对节奏的转换要求,也会让高端玩家体现自己的技术优势。比如噩梦假期这张地图,其外围是较大、较开放的场景,拥有非常多的掩体,在这里玩家可以用98K等狙击步枪进行慢节奏的狙击战;而中间的房屋通道则非常狭窄,同时也非常的立体,在这里玩家将会面临激烈无比的快节奏战斗。

03 低调的团队,高品质的追求

提起《生死狙击2》的开发商无端科技,或许很多人都会感觉很陌生。但是《缥缈西游》、《捕鱼大亨》、《生死狙击》等这些知名页、手游均是出自无端科技之手,其中FPS页游《生死狙击》全球注册用户超5亿,最高同时在线超70万,最高月流水超1亿,最高月活突破3000万,硬是在《穿越火线》、《CS:GO》等大作垄断的FPS端游市场中打出了属于自己的一片天地。

国产射击新端游《生死狙击2》首次线下测试实录:快节奏 轻松上手(生死狙击试玩游戏)《生死狙击》游戏截图

而坐落于杭州的无端科技,其创始成员多数来自于国内顶级学府——浙江大学。在大多数人看来,他们是典型的精英白领人士,但从17173探营的情况来看,他们仍然保持着务实与低调,上到老板,下至基层员工,所有人的工位都混在一起,身着同样的产品T恤,员工常常围在一团讨论,赴体验会现场组织活动,你很难在一群人中,认出谁是老板……

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国产射击新端游《生死狙击2》首次线下测试实录:快节奏 轻松上手(生死狙击试玩游戏)猜猜里面哪个是老板

这种务实与低调,或许可以让我们对《生死狙击2》多一份期待。实际上,如今在国内遍地快餐手游,热衷于赚快钱的市场环境下,有勇气投入数以亿计的资金,耗费数年光阴潜心开发一款端游的厂商可谓是少之又少,而像无端科技这样通过页游、手游成功之后,又敢于回过头来硬磕端游,无疑也是对品质的另一种追求和体现。

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