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第一款正式挑战绝地求生地位steam游戏来了,叫人渣

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1987年诞生的美国电影《过关斩将》

当你觉得外国人开发游戏的想象力足够大时,也许是因为我们的电影产业发展得太慢了。事实上,在欧洲和美国的游戏研发过程中,许多熟悉的想法几乎或多或少来自电影作品。1987年,美国电影《通过海关》讲述了一名监狱囚犯通过参加真人秀节目获得自由的故事,这只是我国可以追溯到的生存主题。

绝地求生面临着越来越多的挑战

绝地生存面临着越来越多的挑战,他们被插件困扰,外面有主要的制造商,一个MOD作者成功打造了大逃亡模式,促使更多的专业开发公司将创意融入其中。由Gamepires与Croteam开发的《人渣》就是这样一个潜在的竞争对手,游戏简称SUCM,从最基本的层面来看,它有着《绝地求生》无与伦比的背景定义。

游戏角色界面的人渣

有多少人知道绝地求生的背景故事?就连知乎上也有人问,可见缺乏背景依赖是一种严重的伤害。网上解释其实是借鉴PUBG所谓的苏联秘密基地实际上可以追溯到绝地求生前的长期研发史。《武装突装突袭2》的一款MOD以苏联秘密基地为基础,后来演变而来《DayZ》沿袭这个背景,后来又制作了《DayZ》的MOD《H1Z背景模糊。然而,从《人渣》的角度来看,它展示了一个关于监狱岛囚犯表演真人秀以换取自由的故事。这个故事并不新鲜。除了冯叔叔开头提到的电影《过关斩将》这个主题外,还有三部曲《死亡飞车》这个主题相同,甚至还有一部原型电影叫《死囚大逃亡》。

2007年的电影《死囚逃亡》

与《绝地求生》相比,更不用说《人渣》这样的新吃鸡游戏的结果了,至少在前戏部分是越做越足。PUBG大逃亡模式和武术动作一样受欢迎。当每个人都喜欢看武术套路时,导演可以改变故事和武术的方式。PUBG最大的尴尬是,除了他们自己的常规之外,还需要补充许多其他层面。

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打猎可以找到食物

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然后和队友一起野餐

虽然游戏《人渣》也以大逃亡为背景,但游戏可以说是整体竞争PUBG创建起点,所以在各个层面都有过之而无不及。例如图片,SCUM支持日夜变化、天气变化等元素,逃生岛屿生态环境丰富,动物可以狩猎补充食物,一切都是沙盒游戏的规格,这是PUBG拿别人的游戏做MOD学不到的。

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在环境中寻找资源也很逼真

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更开放的地图使生存高于竞技体验

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整体看起来更真实的融入感

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也有废弃的小镇

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美丽的风景衬托出自由的美

很多知名主播在海外关注这款游戏,SCUM期望很高。游戏将在第二季度进行steam第一次测试,但热量可能仍不超过绝地生存。首先,人渣的拟真度更高,玩家的接入门槛也会提高;其次,人渣是一个限制性的主题,PUBG很难过,这个更不可能谈;最后,《绝地求生》的梦想是超越《王者荣耀》,而《人渣》的用户群可能没有那么广。

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