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全球聚焦点自由创作 漫威不打算介绍漫威宇宙在游戏领域的建设(漫威开放世界游戏)

全球聚焦点自由创作

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在过去十年的电影市场之后,惊奇漫画现在专注于游戏领域,并以惊奇漫画蜘蛛侠和惊奇漫画银河护卫队开始了一个良好的开端。接下来,将有惊奇漫画蜘蛛侠2和惊奇漫画金刚狼等游戏EA最近发布的《钢铁侠》新作内容还是很多的。

熟悉MCU历史粉丝都知道,漫威漫画的电影和电视剧一开始是分开的,但后来成为了整个宇宙,但在游戏领域很难复制这种模式。漫威游戏在接受媒体采访时VP兼创意总监Bill Rosemann我们不能在游戏领域看到它MCU公司的规划不是这样的,因为在游戏领域,制造商仍然希望让每个游戏都有权自由裁量情节,而不仅限于不同工作室开发的其他漫威游戏。

Rosemann说:这个世界有一种多元宇宙的感觉,非常包容。我们有各种各样的维度。这些内容都是真实的,我们希望每个人都能自由地讲故事。我们不想告诉游戏开发者,‘你不能炸月亮,因为另一个工作室开发的游戏必须使用月亮’。我们希望每个人都有自由创造和讲述自己的故事。

游戏开发和电影制作完全不同,复杂性也不同,所以漫威漫画以这种方式进入游戏领域是正确的。当然,一定有玩家希望同一个工作室开发的漫威游戏有一些联系,比如Insomniac漫威蜘蛛侠和漫威金刚狼,但到目前为止,我们还没有看到这样的趋势。

当然,也不是没有把自己工作室的游戏联动起来的例子,比如Remedy《心灵杀手》和《控制》。

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