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万圣节《黎明杀机辅助》更新了什么,会有新的角色加入吗?(黎明杀机万圣节活动)

万圣节《黎明杀机辅助》更新了什么,会有新的角色加入吗?

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采访视频

这可能是我必须说的最令人兴奋的事情,我有点紧张,因为这是我第一次提到它。一定要原谅我。”MathieuCote,黎明杀机辅助制作人刚从Twitch线下嘉年华回到圣地亚哥,他花了几天时间与杀戮粉丝和著名的多人恐怖游戏制作人交流,并讨论了自游戏推出以来的重大新闻。我遇到了很多非常cool每个人对游戏都很兴奋,但我不能告诉他们任何更新。”

现在,Cote终于可以揭开他的第一个大惊喜了。我们一开始就讨论过著名的杀手/逃生者需要版权,因为很明显,我们受到了大众文化和流行文化的启发。他解释说,很多人强烈要求我们在我们的游戏中加入他们最喜欢的电影和版权。到目前为止,开发者一直在避免效仿,考虑到建立自己的恐怖故事和世界观。但下一次更新将会改变,你会看到黎明杀机辅助世界中第一个需要授权的角色。万圣节即将来临

黎明杀机辅助将为玩家提供万圣节更新JohnCarpenter开创性电影中的两个角色,MichaelMyers和LaurieStrode,同时,还将引入一张新的郊区主题地图(免费提供)我们想确保我们的第一个版权人物将是决定性的。我们想要找的是最具标志性和令人印象深刻的恐怖人物。我的意思是,我想MichaelMyers它是电影史上最著名的恶棍之一。”Cote如是说。

如果你不知道这个游戏,黎明杀机辅助是一个多人恐怖游戏,四个幸存者试图逃离一个玩家控制的连环杀手魔掌。它已经被证明非常受欢迎,两个月内销售额超过100万份。目前,我正在采访黎明杀机辅助制作人MathieuCote关于游戏的发展和未来(包括需要授权的恐怖角色)。

一直以来的故事

电影的授权角色是很多游戏的噱头。我们已经看到星球大战中的角色会在那里SoulCalibur捕食者和外星异形出现在系列中MortalKombat在战斗中。但在黎明辅助中,情况不同。如果你想知道为什么,有必要了解游戏和开发者计划将恐怖片段植入世界。

黎明杀机辅助只推出了几个月,但这个想法在游戏工作室脑海中已经有十多年了。在25年的公司历史中,大多数作品都在为他人的版权赚钱,比如迪士尼和皮克斯电影。在黎明杀机辅助之前,该公司最著名的作品可能是淘气的熊,其中大部分是三星评论。

在此期间,工作室受到恐怖电影的启发,建立了各种游戏原型,但这些只是三年前的一个概念。我们偶然发现了我们真正喜欢的东西,所以我们建立了一个纯猫鼠游戏的概念。”Cote游戏一开始是一对一的,一个无助的人试图实现一个非常简单的目标,同时,一个绝对强大的人控制雷电,试图阻止他们。多有趣啊。”

虽然有趣,但游戏过于强大。为了平衡,工作室增加了三个幸存者,每个人都试图逃离一个来自经典恐怖电影的地方(垃圾场或玉米地)。打开门,通过修理电机逃跑。同时,当发电机点亮或爆炸时,玩家控制的杀手巡逻地图会跟踪幸存者跑步时留下的脚印。被杀手抓住的幸存者会被挂在钩子上,慢慢献给邪神。

听起来很可怕,但有趣的是,它试图通过成倍的不确定性来唤起幸存者的恐惧。例如,地图上没有固定的环境,但每场比赛都随机生成各种建筑。它没有语音聊天,因为工作室不希望玩家之间的交流打破游戏的替代感。

比赛开始前,玩家甚至不知道是什么杀手在追他们,是精心安排陷阱的夹哥,还是隐形叮当,让幸存者毫无防备。所有杀手都是第一人称,人类是第三人称。视野中的重要对象将被标记,以便他们能够大致控制地图。他们的想法是幸存者对周围的情况非常敏感,杀手控制着情报优势。你永远不知道你会对抗谁,你的队友会帮助你或阻碍你,你不知道你要去哪里,杀手会有什么能力。这种不确定性需要发现和探索,导致强烈的恐惧。”Cote解释道。

专注于创造身临其境的多人恐怖体验,产生了有趣的设计决策。例如,工作室故意避免电子竞技,因为他们不想设计得太平衡。杀手的新能力没有硬性规定,但杀手之间的平衡大致是平衡的。想象一下,当你扮演杀手时,这不是一种惊人的体验吗?

这款游戏的美学也坚持直接面对恐惧的概念。与其他多人恐怖游戏相比,比如生存之路,缺乏一些游戏性。但与此同时,游戏中的暴力比猛鬼街更大,减少血液和像娃娃一样的肢体会把游戏带到有趣的一面。我们想把经理放在修理、情绪、追逐、失控的时刻。Cote说有些游戏有明确的界限,告诉你你的角色是否害怕。但我们不会。我们想知道的是你是否害怕,心率是否上升,手掌是否出汗。”

工作室所做的努力之间营造一种真正的恐惧气氛,似乎取得了成效。它在包括普通玩家在内的重型游戏玩家中非常受欢迎,Cote黎明杀机辅助在任何时候都有一两万同时在线。如果我们现在取得了一半的成就,我会在椅子上兴奋地喊叫。Cote我们的目标只是第一周实际销量的一半左右,这是一个巨大的成功。”

这一成功也保证了游戏的寿命。到目前为止,工作室已经发布了两次更新。一是将游戏的捉迷藏在简单程序生成的建筑中,加入新杀手、护士。二是80年代的服装包。因为我们和Starbreeze合作,我们受到了很多批评。但是我们早就说过而且很清楚,这个游戏不是花钱就能赢的。”Cote有趣的是,我以前和我在一起twitch人们谈论嘉年华。80年代的衣服大多超级显眼,比如粉色裤子。所以我们不是为了赢氪金,而是为了挂氪金,因为它们都是可怕的衣服,基本上无法隐藏。但人们喜欢浪,在某种程度上,这也是装B的资本。”

MichaelMyers的介绍

黎明杀机辅助试图重建恐怖电影的氛围,让玩家感到恐惧。工作室不想只它只是MichaelMyers当他们进入游戏时,他们希望玩家丰富这个角色,并意识到他们被接受了Myers狩猎的感觉。为此,他们是为了Myers建立一个特殊的系统,让他能够从阴影中跟踪幸存者,获得能量。他等待的时间越长,他的攻击就越致命。

有这样一个场景,作为一个幸存者,你做你平时应该做的事,穿过地图,试图保持安静。你找到了发电机并开始维修。你环顾四周,刚好看到他,他也在看你。Cote说这是最可怕的,因为你不知道该怎么办,该怎么反应。你不能逃跑,因为他不来抓你,这会要求人们找到新的游戏方式。

保留了工作室Myers和Laurie专属技能细节,待下一次更新公告。他们透露,Laurie能力将围绕她是最后的幸存者展开。万圣节更新也引入了一种叫做挥之不去/着魔的新机制。杀手专注于一个特殊的幸存者,可能是想先杀了他或者把他留到最后。幸存者不知道杀手在谁身上徘徊,所以他们必须尝试根据杀手的游戏风格进行分析。

这正是工作室想在黎明杀戮辅助中看到的。玩家必须不断调整游戏风格,以面对每个游戏开始时来自未知地方的恐惧。不断扩大地图数量,用自己的感受诠释杀手。每次我们越来越接近未知不确定性的创造性发现。Cote说我们永远不知道现在会发生什么是我们思想的核心。

猜测

1.新屠夫的机制可能是从跟踪中获得能量,变得越来越致命。

2.新机制可能很有趣,需要人类推理,具体效果不清楚。

3.新人类的特点是围绕一对一单挑,卖队友的角色

Ps:可见这次更新制作组的期望很高,毕竟是第一个授权杀手。

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