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人均夕阳红枪法,打不准的意大利炮 大航海时代的真实海战其实是这样的

人均夕阳红枪法,打不准的意大利炮

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【黎明杀机辅助全网首发,转载请注明出处】

作者:铁士代诺

说起海战,许多人的直不雅印象能够是两支舰队的火炮热情对射,血光四溅的船面白刃战,亦或是波澜澎湃的年夜海,不外年夜少数人关于海战的了解能够更多的是起源于《加勒比海盗》、《怒海争锋》、《海贼王》等航海题材影视动漫作品,殊不知在海战技巧无限的年夜航海时期,真实的海战其实远没有影视作品想象的那么复杂,比方船上炮手们恰是经过可否看清敌方船员的鞋子作为主要射程参考。

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相似图中的开战间隔,显然有想象的成分在外面

这里没有二营长,也没有意年夜利炮

某种水平下去说,一百多年前中华平易近族辱没的近代史,就是从输给“坚船利炮”开端的。而更早一些的17世纪,海上作战技巧,尤其是舰载火炮的科技树,临时还没有跟上年夜航海时期开疆拓土的措施,在缺少足够适配性的配景下,把海洋的军械配备搬到船上听响儿对轰给船主壮胆,成了年夜局部舰载兵器,尤其是火炮类的次要本能机能。

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当人类在16、17世纪把船造的越来越年夜之后,地上的年夜炮才终于被搬到了船上。个中射程、威力、操控性三项数值最为平衡的加农炮,成了最为罕见的一种舰载火炮。而诸如高射程高抛物线,对操作精度请求很高的迫击炮;以及威力宏大,但方便于日常颐养的榴弹炮,则是年夜型舰船上才会大批持有(平日就是放在船上吃灰)的初级货。

以英国水师为例,其加农炮普通会运用分量为19公斤的炮弹,到了17世纪后半叶,一种外形长而窄的8公斤重炮弹开端被遍及列装,它们组成了炮手们在海战时的有限开战权。而萨克尔火炮、铳枪和蛇炮等小型单兵操作的火炮,则专门用来凑合船上的人员。

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17世纪的舰载加农炮。比拟于海洋,其实就是改进了挪动和固定用的四轮底座

加农炮除了可以发射规范的球形炮弹外,也常常会被想象力丰厚的军工设计人员和杀疯了的炮手们往炮管里塞进一些奇奇异怪的器械,例如用锁链在两头把两枚炮弹辨别焊逝世,构成了缝合怪一样的“锁链弹”(诸葛村夫直呼行家,就问你木牛流马可否一战?);假如你认为纤细的锁链无法表现出野兽前辈的男儿风仪,那么可以把以柔克刚的锁链换成黑又硬的年夜铁棍,然后仍然是将两枚炮弹焊接在一同,让朋友感触感染这股阳刚之气——迎接疾风吧!

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这些惯例or十分规炮弹里,你pick哪一款?

这还没完,看过地雷战的冤家们,必然对外面出于官方聪明的各类黑科技印象深入,“榴散弹”在海战中就饰演了“什锦沙拉”的脚色,船员们发扬入手才能,往外面填上火枪枪弹、石块、金属罐等等炸裂后会四处放射的杀伤物,以期可以形成接触目的后二次溅射的杀敌后果。

好了,如今弹药曾经备齐,灯光教师请把高亮舞台后果交给炮手,接上去轮到他们的扮演了。

在海面上,人人都是旭日红枪法

就算炮弹上开如何的脑洞,17世纪的海战归根结底照样集约型的疆场,为了让加农炮射出的锁链弹、棒状弹、榴散弹可以形成无效杀伤,炮手们的射术年夜都遵照两个次要的技巧统计规范:随缘和溅射。像是片子里那种地道靠火炮把对方船打沉的状况少少呈现,更多时分是靠溅射和火炮保护接近对方,最初照样登船后拼枪、拼刺刀处理成绩。

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就像文章扫尾说的,炮手们会把可否看清对方船员的鞋子,当做进入射程的标记,因而绝年夜少数海战都是计谋层面的近身战,50英尺规模内“零间隔炮”的状况非常罕见。

但是近程袭击的艰苦之处在于,因为消费工艺受限,每一颗炮弹装填的火药在数目和质量上都不尽相反,就像你在打篮球时,每一次投篮都用分歧的篮球,就算你本人手感过关,射中率也照样难以包管。并且炮弹直径比炮口平日小四分之一英寸,以确保炮弹不会被卡住,但也因而带来了炮弹在炮管内摆布回弹的不波动性,如许在炮弹射出时,它会像高尔夫球那样沿着曲线飞翔,简直不成能射中目的。

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让炮弹飞先一会儿

一颗炮弹从本方舰船的弹药库里直到飞过对方船员头顶,消逝在茫茫年夜海,平日需求阅历如下进程:炮手们要先把装着火药的弹药筒装入加农炮的弹仓,然后装载炮弹,并用撞针(一种长木条)把两者压实;

接上去是一项技巧活儿,即炮手用一根铁探针伸进加农炮的排气口,以刺穿最内侧装着火药的弹药筒,全部进程中要坚持当心,相对不克不及让敏感的探针擦出他杀式爆炸的火花,而且进一步用纯度更高的火药填满排气口,至此这门加农炮才算“箭在弦上”,就等炮手的垂青了。

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依照概率,船上的炮越多,容错率就越高

炮弹以数目取胜,它们傍边的多数侥幸儿能击穿对方船体的单薄地位,击断船的桅杆,那些被炮火轰得破碎摧毁的木头碎片四处迸溅,会随缘射入左近任何人体内,这些木头碎片形成的二次伤害,才是海战中人员伤亡的次要缘由。

假设某个船员不幸中招受伤,接上去船上的医务室就会成为他放声惨叫的中央,其血腥惨烈水平不亚于炮弹乱飞的海面疆场。

海上内科大夫与人类惨叫精髓

比拟于船面上的铁与火,船上的医务室才是真正的疆场,内科手术激发的猛烈痛苦悲伤感,经常让海员们痛哭休克,人间掉格。各类手术年夜致可以总结为三类:截肢(手臂)、截肢(腿)和截肢(双手或许双腿)。

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17世纪的骨锯,德国骨科直呼行家!

“手术不成能不给病天然成激烈且难以言表的苦楚”,这是事先许多船上大夫关于手术的根本共鸣。不只如斯,病人在截肢后很能够会逝世,截肢与否的差别则在于不停止截肢,病人简直必然会逝世。这个进程中,救治速度至关主要,任何迁延都邑形成严重的掉血、沾染、休克和肉体紊乱,船上的老鼠也会把病人和伤口当成抱负的防御目的。

如斯十万弁急,大夫手里往往只要酒和骨锯,前者在麻醉药被创造之前作为止痛药运用;后者则是“致命/救命的兵器”,大夫的助手绝非什么温顺耐烦的护士,而是船上最健壮的猛男,由于只要如许才干在病人看到骨锯而堕入狂乱时(假如此刻还有口吻的话),仍然包管他被逝世逝世按在粗陋的手术台上,便利大夫停止接上去的操作。

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透过上图,年夜家应当可以直不雅感触感染这种手术的残暴水平

大夫普通会沿着伤口往上再多切失落一局部安康血肉,以确保肃清了一切受损组织和骨头,而波动的船舱历来都不是抱负的手术情况,起首大夫必需在运用截肢刀的两刀之内完成切除——一次从上往下切,一次从下往上切,这一进程会继续一到两分钟,年夜少数病人会在半途疼到休克。

然后就是地狱般的限制级局面,大夫用骨锯重复用力对骨头停止切除,最终患肢会离开本来的肉体,被扔进一个盛着水或许锯末的桶里(以避免老鼠把这里当做自助餐厅),外面很能够放着之前病人的其他断肢部位,它们会一同扔进年夜海喂鲨鱼。

“把下一个抬出去!”敏捷完成缝合与包扎之后,大夫立即投入到新一轮“战役”中。

地中海路人王VS加勒比浩南哥

我们再说回海战,《黎明杀机》的海上战役形式,对17世纪海战时的交兵间隔做出了比拟合理的弄法设计,当玩家启动停战按钮,决计和敌船一较高低后,游戏会切换到专门的战役形式。玩家不必舰上火炮的射中率太甚担忧,无效的辅助射击将包管战役时枪炮齐鸣,你来我往的剧烈性与直爽感,流利的操作固然间隔水上漂移还有一座秋名山的间隔,但一定能知足列位船主出奇制胜,时不时再搞个回马枪式的骚操作。

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战役中还有共同的技艺零碎,玩家可以点击特定图标来释放技艺,有些还会显示技艺的射程规模,把平日火炮袭击和优势技艺互相联合,才是最年夜水平上包管海战的胜率。为了不让船上的医务室里列队截肢,列位在疆场上多多尽力吧!

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结语

从理想到游戏,那段看清对方鞋子的间隔,穿越三百多年的光影,折射到手机的高清触控屏幕上,好在我们不必再阅历如斯血腥的真实海战,但我们仍然可以在手机上回味昔时年夜航海时期的触目惊心的海上战役。优雅的海上竞技的舞台曾经搭好,至于若何成为海上赢家,就看玩家们在游戏里的表示了。

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