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首届“游戏节”重启“著名”将军设计竞赛(三国杀十周年赛事)

首届“游戏节”重启“著名”将军设计竞赛

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7月23日,首届“创作节”在《三国杀十周年》举行。本次创作节以“武将”为核心主题,通过重启“一将成名”武将设计大赛,向玩家传达“共创”、“玩乐”的理念。玩家可以在本次“一将成名”武将设计大赛给出的“武将命题”下发散创意,设计与武将相对应的技能、台词等关键元素。通过官方选拔确认,优秀的武将作品将在未来的游戏中安装。

除“一将成名”外,深受玩家喜爱的超人气PVE玩法“天书乱斗”模式也将升级回归。《三国杀十周年》还推出了具有新机制的神将「神马超」,值得注意的是,神马超不仅将成为发起本次“一将成名”武将设计大赛的“创作先锋”,还将首次跨界,与国产汽车相匹配「五菱宏光」开始前所未有的潮酷之旅。《三国杀十周年》在“创玩节”期间,从武将和玩法的升级到激励玩家共创优质游戏内容,从多维度提升玩家的游戏体验。

延续12年,“一将成名”贡献了众多热门武将

2011年1月,游卡举办首届“一将成名”设计大赛,公开招募玩家设计自己喜欢的三国武将。同年5月,包括凌统、于禁、法正等12名武将在内的三国杀一将成名2011扩展包正式发布。从那时起,公开收集玩家的设计方案,经过筛选、评估和修改,推出了一个新的将军,保持玩家设计的“一个将军成名”设计竞赛的本质已成为一个传统的游卡活动。从2011年到2017年,游卡每年都会举办“一将成名”。

算上今年的重启,“一将成名”已经持续了12年。借助玩家的智慧,“一将成名”大赛为三国杀戮贡献了众多热门武将。首届“一将成名”产出的武将凌统,已成长为三国杀十周年最受欢迎的武将之一。事实上,当凌统最初被玩家设计时,他只有一个“旋风”技能,只能在被动失去装备区域的卡片后对一个角色造成一点一般杀伤或使用一张没有实体卡的卡片杀伤。可以说,在装备牌丢失的情况下进行防守反击是凌统最初的特点;这与凌统率领300名勇士队的英雄故事不谋而合。虽然他丢了盔甲和盔甲,但他仍然拯救了孙权。这也是当时一个新颖的游戏概念。但“旋风”技能在操作上有很强的局限性。

随着多个版本的迭代,凌统被设计师注入了更多的可能性。目前,凌统不仅有机会在适当观察手牌的前提下主动启动“旋风”技能,而且将目标对象增加到两个对手,这不仅可以伤害目标,还可以放弃目标手牌。同时,游卡设计师还增加了“勇进”的限定技能,使凌统在真正意义上实现了质的飞跃。一轮移动场上可以有三张装备牌,可以瞬间扔对面六张牌。 打三点伤害的巨大收入,对手会因为卡被直接拆空而难以保护自己,让凌统成为场上瞬间爆发强、决定战局能力强的武将。压倒性输出能力与快感的拖酷台词相匹配,让凌统赢得了众多玩家的喜爱。

“小约翰可汗”引爆了新的“一将成名”,推出了新的打法

五年后,本届“一将成名”自然与往年不同。首先,在总结了以往的具体活动规则和经验后,《三国杀十周年》选择了柯比能、诸葛尚、陆凯、李婉作为“魏蜀吴群”四大阵营玩家的设计目标,使玩家的设计贡献更加高效,使评价标准更加客观。之所以选择这四位武将,首先是因为他们代表了《三国杀十周年》游戏中的四大阵营。其次,这四个人的身份背景在三国历史或民间传说中也很有价值。柯比可是曹操手下的鲜卑大将,被称为“附义王”;诸葛尚是蜀国后期的少年英雄。不幸的是,他和父亲诸葛瞻一起死在绵竹;陆凯是东吴的重要大臣,官员到宰辅。吴末帝孙浩因能言善劝而被愚蠢的皇帝憎恨,但他不敢放弃他;李婉是魏晋时期著名的才女,善于写诗。可以说,四位武将有不同的特点,给了玩家充分发挥想象力的空间。

除了精细打磨内容外,今年的“一将成名”在营销推广方面也在内容上进行了更新鲜多样的尝试。首先,《三国杀十周年》与哔哩哔哩著名UP大师“小约翰可汗”合作,以《三国杀十周年》武将为形象命题,结合小约翰可汗的“小老鼠”头像,推出有趣的头像二创活动,引起玩家对“创作节”的关注。然后,他们在抖音平台上与许多KOL合作,邀请他们作为玩家参加“著名”将军设计竞赛,并为自己拉票,进一步突破“著名”将军设计竞赛的影响,并被更多的年轻观众理解。

为了进一步扩大“创玩节”的影响力,《三国杀十周年》还与五菱红光展开了异业合作,让“创玩节”的明星武将「神马超」MINIEVGAMEBOY新能源汽车跨界联动五菱红光,推出联名改装车。

“创玩节”的宗旨是秉承“共创”和“玩乐”的理念,为玩家提供更新鲜、多样化的游戏体验。为了达到这一目的,《三国杀十周年》重启了“一将成名”武将设计大赛,加强与玩家的互动,推出了新武将、升级迭代的热门“天书乱斗”游戏,从多个维度提升了游戏的内容质量。据悉,“创玩节”将成为三国杀IP 一项长期活动。相信在不久的将来,在“创玩节”的带动下,《三国杀十周年》的游戏内容将迎来质的飞跃。

自7月以来,游卡在“三国杀文化月”开展了一系列活动,升维文化IP体验。其中,《三国杀OL》和《非物质文化遗产》联动推出了具有文化特色的皮肤,《三国杀名将传》和《镇魂街》联动推出了有限的将军和游戏玩法,进一步培育了三国文化知识产权,提高了游戏质量;《三国杀手动版》推出了云蹦迪虚拟派对,结合时尚潮流,探索新的虚拟互动场景;《三国杀十周年》重启了“一将成名”,重拾了玩家共同创造的传统,进一步优化游戏内容,加强与玩家的良性互动。游卡是以“升维文化IP体验”为核心的长期运营,精耕细作,使三国杀IP至今仍保持着旺盛的生命力。

以上是战术团队的辅助:“三国杀戮十周年”举办了首届“创意节”,重启了“一将成名”将军设计竞赛的介绍。本文由用户上传。如有侵权行为,请联系删除!如需转载,请注明来源和来源