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为什么玩家喜欢的“免费交易”曾经成为网络游戏的禁区?(自由交易的网游有哪些)

为什么玩家喜欢的“免费交易”曾经成为网络游戏的禁区?

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六年前,当时我还是一名沉迷于魔兽世界的高中生。因为我在课堂上摸不到PC,我只能享受“魔兽世界英雄名单”应用程序,它在当时看起来非常强大。

在这个应用程序上,玩家可以自由查看和购买“拍卖行”上的材料和道具,或者打包和销售他们的闲置库存。然而,对像我这样的玩家来说,使用它最重要的原因是它是有利可图的——虽然“垄断”控制贸易相当困难,但在市场上扮演供应商的角色,通过转售材料赚取一些利润也很愉快。

对于更多的玩家来说,“自由贸易”系统一直是MMORPG最大的乐趣之一。除了游戏制造商设定的规章制度外,所有的价格都是由玩家决定的,这大大模拟了现实世界的市场状况,扩大了游戏的可玩性。

但是现在,带有“自由贸易”系统的游戏似乎越来越少见了。与“玩家-玩家”之间的交易相比,游戏开发者似乎更倾向于锁定“玩家-系统”之间的交易。大多数掉落的设备也伴随着“绑定”等机制。MMORPG玩法的机制曾经被拓宽,但现在已经成为游戏中的“禁区”。

什么是“禁区”?

这种游戏玩法的限制令人沮丧,但当我们提到“市场”时,我们必须面对“市场”的两面性。运营良好的市场可以给玩家带来良好的游戏体验,但当市场运行“失败”时,玩家的体验会变得非常糟糕——这种“失败”有时甚至是一些玩家的积极结果。

几乎在每一款MMORPG游戏中,都有一群“资本巨头”控制着游戏的各种贸易,同时赚取了巨大的利润。就像《星球大战前夜》中著名玩家“尤里安·敏兹”一样,他通过购买下游玩家销售的矿石资源和OEM赚取了第一桶金,并通过对市场的预测进行囤积和转售,赚取了很多差价。

有人说他完全掌握了《星战前夜》的市场规律,通过解读游戏经济结构开发者发布的信息,也有人说他是经济学博士。但幸运的是,他更像是一个维护市场秩序的“守夜人”,而不是做一个纯粹的“奸商”,不断打击其他投机者的垄断行为。

但对更多的投机者来说,“追求利润”是最重要的事情。“斯卡迪女王的印章”是地下城和勇士“觉醒”所必需的道具,已经在服务器市场上达到了极高的价格,几乎是另一个服务器的十倍。

前年,魔兽世界的怀旧服也遇到了类似的情况。由于金价下跌,大量玩家花积蓄囤积物资,试图止损,但也包括拥有大量资产的“资本巨头”。很快,由于物资短缺和价格上涨,越来越多的玩家开始囤积物资。一些富有的“奸商”趁机垄断人口稀少的服务器中某些材料的贸易,并随意控制其定价。

也有游戏开发者试图避免这个问题,如9月秋季信息片新推出的“跨服务交易”系统,希望整合游戏中所有服务器的市场,使市场供应达到极其丰富的水平,使投机者难以肆意提价,避免玩家因为“鬼服务”价格被迫转移。

但不仅如此,新推出的“聚集”系统还可以显示商品价格销售价格和数量,以及近一个月的交易,使游戏交易市场透明,几乎所有玩家都可以无缝,稀有道具正式进入市场,避免玩家花大量时间蹲在道具上。

总之,“引领全身”是MMORPG中经济体系的最佳写照。游戏材料的价格直接受到供求关系的影响,供求关系的背后极其复杂。毕竟,玩家的爱好和需求是不同的。普通玩家、土地复垦玩家、收藏家或土地投机者最终创造了一个相当复杂的市场环境。

那些开放“自由贸易”的游戏也面临着“工作室”的问题。工作室通常以“卖钱”为生,是经济环境和玩家体验的破坏者。免费游戏受到工作室的特别打击。由于游戏成本低,没有卡限制的工作室几乎可以随意刷大量资源。当游戏完全开放经济体系时,他们不难成为整个市场的控制者。

对于玩家来说,工作室的RMT(Real Money Trade,现实货币交易)可以快速提升自己的属性,但从长远来看,游戏中的通货膨胀会越来越严重。更多受影响的普通玩家要么完全脱离副本,要么参与副本成为RMT生产结构的一部分。正因为如此,几乎所有的开发者和GM都会避免游戏中的RMT。

2013年,《星球大战前夜》中的一名玩家花了大约2万元现金购买了两艘史诗战舰“泰坦”,但当游戏运营商发现时,他直接抓住了交易地点,当场摧毁了这两艘战舰;在魔兽世界中,使用脚本刷材料的工作室也是官方的关键目标,几乎每隔一段时间就关闭一些工作室账户;地下城和勇士更加严格,囤积太多物资伺机涨价的玩家会直接导致账号被封禁。

为了保持游戏的经济环境,所有开放“自由贸易”的游戏制造商都必须付出很多努力。

市场的崩溃

然而,尽管运营商做出了很多努力,但维护游戏的经济体系并不是那么简单。对于游戏制造商来说,他们不仅应该保持良好的运营环境,而且还应该建立一个足够合理和长期运营的经济体系。一旦系统出现错误,整个游戏市场将瘫痪。

MMORPGG去年在steam上线《New World》我陷入了这种困境。服务刚开通后不久,通货紧缩严重,与开发者的设置密切相关——他们删除了游戏中的商人NPC,并大胆尝试将整个交易系统放在玩家手中。

然而,完全自由化的市场暴露了他们缺乏市场经济模式的计算。由于没有商人NPC,玩家无法出售不需要的商品,货币消费缺口太大,迫使玩家节省所有的钱。有些人抱怨说:“货币比材料更有价值”,“物易物”的情况甚至逐渐取代了正常交易的一部分。

结语

综上所述,与那些只开放NPC交易的网络游戏相比,这种尝试总是创新而有价值的。在肉眼可见的未来,每年衰落的MMORPG品类屈指可数,“自由贸易”的捉摸也让很多开发者望而生畏。

然而,这正是玩家的关注《New World》以及重视交易市场的游戏,比如《逆水寒》。“自由贸易”,一个看似简单的设置,是无数玩家从未考虑过的问题,但就像秋季更新中推出的“跨服务交易”系统一样,它不仅保留了“自由贸易”的多种玩法,而且不会损害玩家的游戏体验。至于这个系统是否是解决交易问题的最佳解决方案,目前还不清楚,但在这些变化的背后,都是游戏开发者的努力。

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