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Dayz辅助:开发者如何使用天气系统来制造困难?

Dayz辅助:开发者如何使用天气系统来制造困难?

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不知道“天气系统”何时成为众多热门3A大作的标准配置。即使是《绝地求生》、《正当防卫4》等游戏也直接宣传动态天气作为游戏的卖点,以炫耀自己的技能。如今,拥有天气系统的游戏并不少见,即使在图片手机游戏中也得到了广泛的应用。但很少有人知道,这种近几年才全面普及的天气系统,其实40年前就在游戏圈崭露头角了。

早在20世纪80年代,游戏开发者就想到将雨雪和其他天气插入游戏,以丰富游戏内容的操作。然而,由于开发技术和硬件功能的限制,这些天气在游戏中的呈现有点“抽象”。

以最基本的雨天为例,如何在一个8 在Bit游戏中,仅仅用像素点来表现一场磅礴的大雨是个大问题。

关于这个问题,电子游戏历史上第一次配备天气系统的欧拉诺斯给出了他们的答案:只有几条由像素点组成的垂直线以需要眨眼的速度缓慢下降,才能代表雨天。当像素线有非常明显的倾斜角时,它证明了雨天的风。

虽然现在看来,这些非常简单的像素线甚至不是“简单”。但在当时的玩家和开发者看来,这些充满儿童简单笔画风格的天气系统发挥着不可替代的作用。

虽然简陋,但有用

起初,在那个屏幕上充满像素马赛克的时代,受硬件功能和开发技术的限制,当时的游戏无法通过在图片上达到惊人的视觉效果,打破现实和虚拟世界之间的“第四面墙”,让玩家沉浸在游戏世界中。为了让玩家有同理心,开发人员不得不找到另一种方法——使用聪明的天气系统设计,通过各种天气渲染适合场景的氛围。

俗话说,所有的风景都是情感的,就像我们写作文一样,我们总是乐于用风雨过后彩虹的桥段来衬托人物“守云见月”的心理变化,或者渲染从紧到松的氛围变化。同样,电子游戏也可以使用类似的方式让玩家无意识地陷入开发者设计的场景,沉浸在当时的情节中。

例如,日本恐怖游戏的高能场景,如“零”系列,总是伴随着持续的雨。滴滴的雨声和“阴间”BGM的经典组合营造了一种极好的恐怖氛围,使玩家的抑郁和恐惧自发产生。

塞尔达:众神的三角力量在雨天创造了一个具有感染力的潜行情节。为了营救塞尔达,林克在倾盆大雨中潜入宫殿地牢。恰到好处的雨水冲刷声使整个潜行过程被紧张的气氛紧紧包围。随着林克进入宫殿地牢的位置越来越深,砖瓦上的雨滴声会越来越小。在这个过程中,玩家在潜行时感到不安的情绪自然会被调动。

随着游戏产业水平的快速发展,天气系统已经从最初的锦上添花变成了许多游戏中不可或缺的调味品。为了打开虚拟世界和现实世界之间的封闭之门,开发者试图接近现实中多变的天气,创造一个由动态天气组成的绝望环境。

当我们看到《战场2042》中蓝天与黄沙沙漠融为一体的龙卷风时,我们会感受到未来战场的壮丽史诗感;看到微软飞行模拟创造的真实多样的天气环境,我们仿佛真的置身于云层之上,俯瞰着地球的美景。

随着开发人员对天气系统理解的加深,除了渲染适当的氛围,增强玩家的替代感外,天气系统还逐渐扩展了另一个重要的角色——丰富玩家在游戏层面的游戏体验。正是在这个时候,开发人员开始使用天气系统来给玩家带来“困难”。

天气系统是如何“折磨”玩家的?

在早期的电子游戏中,由于各种限制,天气系统通常只出现在特定的水平上,而且大多数只有简单的形式,如雨和雪。然而,这并不影响玩家感受到开发者的“恶意”。

例如,在第一代《洛克人》的雪地关卡中,玩家在跳跃和快速跑步时会无意识地滑动脚;同样是雪地关卡。忍者龙剑传2的玩家不必担心随时滑倒,但跳跃时首先要考虑自己是顺风还是逆风;随着下雨的闪电,《热血足球》将把游戏变成名副其实的“杀人足球”。

如今,游戏中的天气系统有更丰富的表达形式,开发者在“折磨玩家”方面也有更多的模式。以文章开头提到的雨天为例,游戏开发者使用天气“困难”玩家的手段可以被称为多种多样。

说到《塞尔达:荒野的呼吸》的雨天,也许每个人都想到了在雨天爬山时走两步的痛苦记忆。如果你运气不好,在上山的路上受到惩罚并不少见。

曾经风靡全国的《绝地生存》设计了一种“懒惰”机制,旨在在降低玩家在大雨天气下的视觉能见度,并用雨声干扰听觉。当新地图无法推出时,它以不同的天气效果为玩家带来不同的体验。但当时,由于优化问题,雨会使低帧数更糟。在某种程度上,蓝洞真的用天气系统折磨了玩家。

在“零:乌鸦女巫”的雨天,玩家将获得被称为“湿状态”的负Buf-怨恨的频率大大提高,玩家将面临更大的挑战。然而,鉴于湿状态也会带来强大的湿衣服好处,这次也不是不可能原谅开发团队的例外。

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