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《黎明杀机》制作人周然:后续重点优化贸易“肝”度 我们跟《盗贼之海》不一样

《黎明杀机》制作人周然:后续重点优化贸易“肝”度

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【17173旧事报道,转载请注明出处】

往年9月份,航海冒险题材MMORPG游戏《黎明杀机》停止过一次年夜范围测试,吸引了许多玩家存眷和体验,激发普遍评论辩论。不少玩家关于游戏新鲜的“航海+MMO”弄法感兴味的同时,也给研发团队提出了不少中肯的建议与意见。

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在测试完毕一个多月后,我们比来再度采访了《黎明杀机》的制造人周然师长教师,环绕着玩家关怀的弄法深度、UI界面、将来更新方案等方面停止了讨论。

此次测试让我们播种宏大 没想到先在国外火了一把

 周然坦言,在此次年夜范围测试之前,曾经做好了承受批判和建议的预备,开辟团队从玩家的评价和反应中取得珍贵的数据,而这些数据也将为后续游戏的优化与调剂供给了一个明晰的小气向。

“此次测试我们做了少量的功用,搭起了游戏框架,但因为任务量太年夜了,许多功用还不完美,bug也许多。最主要的是,许多弄法思绪和标的目的我们需求去验证,所以接上去我们会有比拟年夜的弄法调剂以及调优方面的任务。”周然说到。

让人不测的是,《黎明杀机》此次测试本来只针对国际用户,只要中文版本而并没有英文版本,但挡不住国外网友关于这款游戏的喜欢,有国外视频Up主甚至把《黎明杀机》试玩讲解搬到了国外视频网站上,吸引了不少海内玩家的存眷,直接“破圈”到国外了。

《黎明杀机》制作人周然:后续重点优化贸易“肝”度 我们跟《盗贼之海》不一样不少海内视频博主在《黎明杀机》测试时期放出了游戏实机视频

 周然表现,游戏可以吸引海内玩家的存眷也是出于他的预料。“究其缘由,能够是这种题材的MMORPG在国外比拟少见,再加上故事配景自身就是以15世纪欧洲年夜航海时期为配景的,战役、商业、探险三元素在国外也是比拟受欢送的元素,所以才会破圈到国外。”

接上去的重点标的目的之一是均衡与调剂商业“肝”度

 在此次测试中,许多玩家关于游戏中商业弄法表示出极高的热忱,甚至有不少玩家天天破费几个小时去“肝”商业,并乐此不疲。当然,也有一些玩家以为这个版本的商业弄法真实太“肝”了。

 关于若何均衡分歧玩家对弄法的爱好,周然表现关于“肝”度的均衡,是游戏后续调剂的一个主要标的目的,开辟团队将争夺做到一个两头的均衡,让分歧的玩家都可以承受。

 周然为我们剖析了用户评价南北极分化的缘由:“游戏中的商业弄法因为可以自我轮回起来,经过商业赚钱换船、扩展舰队,投资,进一步加强商业实力,这种弄法的反应感和寻求感比拟明晰明白,可以自力成系统,所以许多人爱好玩商业。

 但同时商业自身是一个单机元素弄法,放到网游里就必需面临一个效力的成绩,有的玩家工夫多,可以肝,但有的玩家工夫少,肝不动,必定招致天天上去,这两类玩家的商业产出差距很年夜。关于MMO玩家来说,假如天天你都比他人落伍,跟不上他人的脚步,最初肯定会发生挫败感,大约率是弃游的。”

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针关于两种分歧的用户反应,周然也从中看到了潜在隐患,而且表现肝度的均衡是必定需求处理的一个成绩,后续会继续优化改良,均衡通俗玩家与中心玩家之间的诉求。

 “肝度太强,对游戏的透支会很年夜,对玩家的工夫请求也太高,晦气于安康游戏,所以下个版本我们一定会下降肝度的,到达既让一些不那么爱好商业的玩家和工夫少的玩家也能不受影响的体验游戏,又能让爱好商业的玩家‘肝’的过瘾,今朝曾经有了一些处理计划,后续测试中我们也会继续咨询玩家的反应。”

疆场弄法和年夜世界海战弄法都邑有 《响马之海》不合适《黎明杀机》

关于许多MMO玩家来说,他们最存眷、最热衷的核心是多人PVP弄法,但此次测试战役的局部次要照样以小范围的PVE和PVP为主,只开放了一个10v10对战弄法“沉船海湾抢夺战”。所当前续能否开放更年夜范围的海战弄法,也是许多玩家存眷的重点之一。关于这点,周然也向我们泄漏了相干的方案。

 “因为以船为主体停止操作和传统MMO以报酬主体停止操作战役照样有很年夜分歧的,需求玩家有必然上手进修本钱。此次测试,玩家提出来了许多建议,包罗手感以及操作,还有正本和多人PVP时碰到的成绩,这些方面我们都有仔细整顿逐条评论辩论,后续会对这些方面持续停止优化。至于更年夜范围的海战弄法一定会的,不但是疆场弄法,还包罗年夜世界上的海战弄法,敬请等待。”

 当然,还有不少国际玩家十分关怀和等待《黎明杀机》关于中国年夜明内容的相干状况,由于游戏中曾经可以看到郑和宝船了,只不外活着界地图的中国也就是年夜明板块还藏在迷雾之中。

周然表现,今朝他们要先把以后开放的海域要把内容填满,而不是一个空的世界,这就需求做许多工作了,所以年夜明、日本以及朝鲜等东亚海域会在后续材料片中一同开放,也请年夜家耐烦等候。

《黎明杀机》制作人周然:后续重点优化贸易“肝”度 我们跟《盗贼之海》不一样

除了改良标的目的与方案之外,周然还特殊提到了《黎明杀机》与经典航海游戏的差别。不少玩家将《黎明杀机》与《响马之海》、《刺客信条:黑旗》联络到一同,甚至有人愿望开辟团队可以将这些经典航海游戏中的局部特征弄法“搬到”《黎明杀机》中。

能站在伟人肩膀上自创经典元素,的确会省时省力不少,但关于“拿来主义”,周然并不承认,关于这点他有本人的独到见地——要做最契合《黎明杀机》定位的特征弄法,在交融的根底上做立异,不在内容上让步。

周然以为,《黎明杀机》与《响马之海》是两种完整分歧类型的游戏,前者是MMO,后者是协作竞技游戏,类型的分歧会招致在制造初期就走分歧的标的目的和底层,就比如《魔兽争霸3》和澄海3C,固然配景和题材一样,但弄法完整分歧。而《黎明杀机》的确无法做到《响马之海》那种战役方式,游戏方法也完整分歧。

同时他也坦言,在立项之初,《黎明杀机》的确也参考了许多经典单机航海游戏,但实践制造进程中会发明,有许多单机元素在单机玩的时分没有成绩,放到收集游戏中就会碰到许多要处理的成绩。

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“这个弄法交融进程其实是比拟苦楚的,由于单机或许年夜航海中心玩家能承受的,MMO玩家纷歧定能承受,反之也是如斯,这是个用户群定位的成绩,所以说此次测试最年夜的益处,是让我们可以根据数据和玩家反应做出选择,不必像之前那么纠结了。 ”周然说。

此次测试给了周然很年夜的启示和后续对内容改良的标的目的。总体而言,《黎明杀机》在将来还有很长的路要走,等待周然鄙人一次测试中能给我们出现一个一模一样的航海MMO游戏。

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