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Phil Spencer点评Stadia:做得好,开始犯一个

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Phil Spencer点评Stadia:做得好,开始犯一个

在谷歌宣布削减Stadia项目后,Xbox的Phil Spencer在采访中,我对这一决定发表了一些看法。

(资料图)

在本周的采访中,Phil Spencer谈到搁置的“Keystone“云游戏设备还表示,当微软试图收购动视暴雪时,它仍然允许使命召唤登录多个平台。他还对Stadia发表了评论,这也是Phil Spencer第一次直接评论谷歌的决定。

Spencer上个月,我在接受《华尔街日报》采访时谈到了Stadia的关闭。他认为XGP的云游戏选项更成功的部分原因是它作为主机PC的延伸,而不是想让自己成为一个单独的平台。

在这次采访中,Spencer重申了一些观点,谷歌选择将Stadia作为“基于购买游戏的串流服务推广的新技术”,而Xbox认为它不应该这样开始。相反,他认为新的体验应该“从客户的低边际成本开始”。

Spencer表示:

“我们将云游戏业务部署到主机和个人电脑平台上,这是为已经有自己最喜欢的游戏设备的玩家提供新的选择。如果你等不及下载游戏,你可以从云中玩,或者在个人电脑上玩。这不是为了与主机和个人电脑竞争,而是为了整合、扩展和为他们提供更多的选择,以及为消费者建立一个游戏库的商业模型。

谷歌Stadia在推出几个月后确实提供了免费套餐,并最终推出了免费游戏库和试用库,但最初的商业模式需要订阅Stadia Pro,而且玩家还需要购买物理硬件和游戏。尽管谷歌做出了各种尝试,但烧钱的形象Stadia已经确立。

尽管有这样的错误,但是Phil Spencer他认为谷歌Stadia做得很好,尤其是在技术上,他认为Stadia的相关硬件非常强大。

“我有很多朋友从一开始就在Stadia工作。我喜欢他们的技术投资。我认为他们在构建云平台方面做得很好,他们的硬件也很强大。

他认为谷歌在Stadia建设上的努力不会白费。这些技术已经用于游戏试用、油管Twitch和TikTok在游戏频道上。

“创作者可以选择立即将游戏交付给玩家,如果玩家对观看直播和视频感兴趣,他们可以直接玩。或者该技术也可以用来推广试用版本并获得反馈——我认为云基础设施的真正目的是让创作者几乎立即向客户发布游戏。不是让人们下载到本地玩游戏,而是作为他们的另一种选择。不管怎样,我能看到这一点。我认为谷歌可以在这种情况下真正应用。”

谷歌最初宣传Stadia时表示,玩家可以通过油管广告或预告片中的链接直接启动游戏。这个功能确实存在,但只是用来推广免费试用版,从来没有被广泛使用过,甚至比不上竞争对手的平台。

至于Stadia的关闭,以及XGP的云游戏是否会遇到同样的命运,Phil Spencer他说他把“成功的业务作为他工作中非常重要的一部分”,Xbox是一项赚钱的业务。他说他“喜欢”xCloud、XGP、PC在应用和移动设备上进行的不同冒险方向”。

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