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CDPR解释为什么《赛博朋克2077》的多人模式被取消(cdpr赛博朋克2077之后的游戏)

CDPR解释为什么《赛博朋克2077》的多人模式被取消

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CDPR解释为什么《赛博朋克2077》的多人模式被取消

(资料图)

最近在接受Eurogamer采访中,赛博朋克2077年高级任务设计师Phillip Webber(现在是《巫师4》的叙事总监)解释了为什么《2077》的多人模式被切断。自2077年灾难性首发以来,CDPR从游戏的更新路线图中默默抹去模式。

简单地说,《2077》的灾难首发改变了工作室的计划,CDPR修复单人体验必须放在首位,多人模式遭殃。

Webber解释说:我们真的需要看看赛博朋克2077年的售后优先级。首要任务是实现一个非常好的状态。事实上,优先级转换意味着必须取消其他在线研究项目。我想同时做很多事情,但我们需要关注哪一部分是最重要的,然后我们决定让这一部分变得非常好。

一年前,CDP说他们会重新考虑,卖3A多人游戏《赛博朋克》《赛博朋克》。

当时CDPR总裁兼联合CEO Adam Kicinski告诉投资者:以前,我们暗示我们的下一个3A游戏将是赛博朋克的多人游戏。然而,考虑到我们新的、更系统的、更敏捷的方法,我们决定重新考虑这个计划。

我们不再专注于开发大型在线体验或游戏,而是将在线体验带入我们未来的所有系列。我们正在建立一种可以无缝集成到未来游戏开发中的在线技术。

澄清下:CD Projekt Red3是由单人和故事驱动的A级RPG——这一点没有改变。改变的是我们对在线游戏的长期策略。我们的意思是确保我们已经做好了适当的准备,并在我们的游戏中执行有意义的在线元素。我们不想玩太多或失去我们的个人游戏DNA。我们希望采取深思熟虑的步骤,建立强大的在线能力。

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